Объявление
public void Clear();Описание
Удаляет все точки из TrailRenderer.
Полезно для перезапуска следа с новой позиции.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private TrailRenderer tr;
void Start()
{
tr = GetComponent<TrailRenderer>();
tr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
}
void Update()
{
tr.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * 1.51f) * 7.0f, Mathf.Cos(Time.time * 1.27f) * 4.0f, 0.0f);
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(25, 25, 200, 30), "Clear"))
tr.Clear();
}
}