Объявление
public int OverlapSphere(Vector3 position, float radius, Collider[] results, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);Параметры
| position | Центр сферы. |
| radius | Радиус сферы. |
| results | Буфер для хранения результатов. |
| layerMask | Маска слоя, используемая для выборочного игнорирования коллайдеров при создании луча. |
| queryTriggerInteraction | Указывает, должен ли этот запрос вызывать триггеры. |
Возвращает
int Количество коллайдеров, сохраненных в буфере results.
Описание
Рассчитывает и сохраняет коллайдеры, соприкасающиеся со сферой или находящиеся внутри нее, в указанный буфер.
Смотрите так же: Physics.OverlapSphereNonAlloc.

