Параметры
from | Исходная точка. |
to | Целевая точка. |
up | Вектор, описывающий направление вверх (обычно Vector3.up).. |
Возвращает
Matrix4x4 Полученная матрица преобразования.
Описание
Создайте матрицу просмотра.
По исходной точке, целевой точке и вертикальному вектору вычисляет матрицу преобразования, которая соответствует камере, смотрящей на цель из источника, так что правый вектор перпендикулярен вертикальному вектору.
Полученная матрица соответствует Matrix4x4.TRS(from, Quaternion.LookRotation(to-from, up), Vector3.one)
.
Смотрите так же: Matrix4x4.TRS, Quaternion.LookRotation, Camera.worldToCameraMatrix, CommandBuffer.SetViewMatrix.