Параметры
| nameID | Идентификатор имени свойства, полученный с помощью Shader.PropertyToID. |
| name | Имя свойства. |
Описание
Получает масштаб размещения текстуры propertyName.
Общие имена текстур, используемые встроенными шейдерами Unity: "_MainTex" — основная диффузная текстура. К этому также можно получить доступ через свойство mainTextureScale. "_BumpMap" – это карта нормалей. "_Cube" – это кубическая карта отражения.
Смотрите так же: mainTextureScale property, SetTextureScale.

