Параметры
| nameID | Идентификатор имени свойства, полученный с помощью Shader.PropertyToID. |
| name | Имя свойства. |
Описание
Получить именованное значение цвета.
Многие шейдеры используют более одного цвета. Используйте GetColor, чтобы получить цвет propertyName.
Общие названия цветов, используемые встроенными шейдерами Unity: "_Color" — основной цвет материала. К этому также можно получить доступ через свойство color. "_SpecColor" – это зеркальный цвет материала (используется в шейдерах Specular/Glossy/Vertexlit). "_EmissionColor" — цвет излучения материала (используется в шейдерах вершинного освещения). "_ReflectColor" – это цвет отражения материала (используется в отражающих шейдерах).
Смотрите так же: color property, SetColor, Shader.PropertyToID.

