Объявление
public static void DrawFrustum(Vector3 center, float fov, float maxRange, float minRange, float aspect);Параметры
| center | Вершина усеченной пирамиды. |
| fov | Вертикальное поле зрения (т. е. угол при вершине в градусах). |
| maxRange | Расстояние до дальней плоскости усеченного конуса. |
| minRange | Расстояние до ближней плоскости усеченного конуса. |
| aspect | Соотношение ширины/высоты. |
Описание
Нарисуйте усеченную пирамиду камеры, используя текущую установленную Gizmos.matrix для ее местоположения и поворота.

