Описание
Необработанный тип ComputeBuffer (буфер байтового адреса).
В шейдерах HLSL это сопоставляется с ByteAddressBuffer
или RWByteAddressBuffer
. В основе формата DX11 для доступа к шейдерам лежит бестиповый R32.
См. документацию Microsoft по HLSL в ByteAddressBuffer и RWByteAddressBuffer.
Смотрите так же: ComputeBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer.