Описание
Тип по умолчанию ComputeBuffer (структурированный буфер).
В шейдерах HLSL это соответствует StructuredBuffer или RWStructuredBuffer.
шаг, переданный при построении буфера, должен соответствовать размеру структуры, быть кратным 4 и меньше 2048.
См. документацию Microsoft по HLSL в StructuredBuffer и RWStructuredBuffer.
Смотрите так же: ComputeBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer.

