Описание
Добавление-потребление типа ComputeBuffer.
Позволяет рассматривать буфер как стек в вычислительных шейдерах. Сопоставляется с AppendStructuredBuffer
или ConsumeStructuredBuffer
в HLSL.
шаг
, переданный при построении буфера, должен соответствовать размеру структуры, быть кратным 4 и меньше 2048.
См. документацию Microsoft по HLSL в разделе AppendStructuredBuffer и ConsumeStructuredBuffer.
Значение размера буфера можно скопировать в другой буфер с помощью ComputeBuffer.CopyCount или явно сбросить с помощью ComputeBuffer.SetCounterValueа>.
Смотрите так же: ComputeBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer.