Параметры
| stateName | Название штата. |
| stateHashName | Хэш-имя штата |
| fixedTransitionDuration | Продолжительность перехода (в секундах). |
| layer | Слой, на котором происходит кроссфейд. |
| fixedTimeOffset | Время состояния (в секундах). |
| normalizedTransitionTime | Время перехода (нормировано). |
Описание
Создает переход от текущего состояния к любому другому состоянию, используя время в секундах.
Когда вы указываете имя состояния или строку, используемую для создания хэша, она должна включать имя родительского слоя. Например, если у вас есть состояние Run в Base Layer, имя будет Base Layer.Run.
Смотрите так же: AnimatorControllerPlayable.CrossFade for normalized times.

