Параметры
| stateName | Название штата. |
| stateHashName | Хэш-имя штата. |
| normalizedTransitionDuration | Продолжительность перехода (нормированная). |
| layer | Слой, на котором происходит кроссфейд. |
| normalizedTimeOffset | Время состояния (нормализованное). |
| normalizedTransitionTime | Время перехода (нормировано). |
Описание
Создает переход от текущего состояния к любому другому состоянию, используя нормализованное время.
Когда вы указываете имя состояния или строку, используемую для создания хэша, она должна включать имя родительского слоя. Например, если у вас есть состояние Run в Base Layer, имя будет Base Layer.Run.
Смотрите так же: AnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime for times in seconds.

