Описание
Глобальный масштаб объекта (только для чтения).
Обратите внимание, что если у вас есть родительское преобразование с масштабированием и произвольно повернутое дочернее преобразование, масштаб будет искажен. Таким образом, масштаб не может быть правильно представлен в трехкомпонентном векторе, а только в матрице 3x3. Однако работать с таким представлением довольно неудобно. lossyScale — это свойство удобства, которое пытается максимально соответствовать реальному мировому масштабу. Если ваши объекты не перекошены, значение будет полностью правильным, и, скорее всего, значение не будет сильно отличаться, если оно также содержит перекос.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
print(transform.lossyScale);
}
}