Описание
Формат цветной текстуры, 8 бит на канал.
Каждый из цветовых каналов RGB хранится в виде 8-битного значения в диапазоне [0..1]. В памяти данные канала упорядочены следующим образом: R, G, B байты друг за другом.
Обратите внимание, что почти нет графических процессоров, которые изначально поддерживают этот формат, поэтому во время загрузки текстуры он преобразуется в формат RGBA32. Таким образом, RGB24 полезен только для экономии размера сборки некоторых игр.
Смотрите так же: Texture2D, texture assets.