Описание
Цвет в формате альфа-текстуры, 8 бит на канал.
Каждый цветовой канал RGBA хранится в виде 8-битного значения в диапазоне [0..1]. В памяти данные канала упорядочены следующим образом: байты R, G, B, A один за другим.
Смотрите так же: Texture2D, texture assets.