Описание
Цвет в формате альфа-текстуры, 8 бит на канал.
Каждый цветовой канал RGBA хранится в виде 8-битного значения в диапазоне [0..1]. В памяти данные канала упорядочены таким образом: байты A, R, G, B один за другим.
Обратите внимание, что формат RGBA32 может быть несколько более эффективным, поскольку расположение данных в памяти более точно соответствует ожиданиям графических API.
Смотрите так же: Texture2D, texture assets.