public Texture2D maskMapTexture;
Описание
Текстура карты маски, используемая слоем ландшафта.
Содержимое каждого канала зависит от шейдера ландшафта. Для шейдера HDRP TerrainLit каналы следующие:
R: высота — используется при смешивании по высоте
G: плавность
Б: металлик.