Описание
Двухцветный (RG) формат текстуры рендеринга, 16 бит на канал, фиксированная точка, беззнаковая нормализованная.
Обратите внимание, что не все видеокарты поддерживают этот формат. Используйте SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat для проверки наличия поддержки.
Смотрите так же: RenderTexture class.