Описание
Двухканальный (RG) формат текстуры рендеринга, 8 бит на канал.
Обратите внимание, что не все видеокарты поддерживают целочисленные текстуры рендеринга. Используйте SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat для проверки наличия поддержки.
Смотрите так же: RenderTexture class, SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat.