Описание
Преобразует позицию по этой матрице (общая).
Возвращает позицию v, преобразованную текущей полностью произвольной матрицей. Если матрица представляет собой обычную матрицу трехмерного преобразования, гораздо быстрее использовать MultiplyPoint3x4. MultiplyPoint работает медленнее, но также может обрабатывать проективные преобразования.
Смотрите так же: MultiplyPoint3x4, MultiplyVector.
using UnityEngine;
public class ScriptExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Найдите наше текущее местоположение в проекционном пространстве камеры.
Vector3 pt = Camera.main.projectionMatrix.MultiplyPoint(transform.position);
}
}

