Параметры
| nameID | Идентификатор имени свойства, полученный с помощью Shader.PropertyToID. |
| name | Имя свойства. |
Описание
Получить именованную текстуру.
Многие шейдеры используют более одной текстуры. Используйте GetTexture, чтобы получить текстуру propertyName.
Общие имена текстур, используемые встроенными шейдерами Unity: "_MainTex" — основная диффузная текстура. К этому также можно получить доступ через свойство mainTexture. "_BumpMap" – это карта нормалей. "_Cube" – это кубическая карта отражения.
Смотрите так же: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.

