Описание
Управляет тем, насколько далеко объекты деталей находятся от края области отверстия.
Укажите неотрицательное значение, которое является масштабом ширины детализированной сетки в мировом пространстве. (Детали GrassBillboard имеют ширину 1.) Unity умножает это значение на ширину сетки деталей и использует результат для определения радиуса круглой области вокруг объектов деталей, который затем применяется для проверки на наличие дыр.