Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

DetailPrototype.holeEdgePadding

public float holeEdgePadding;

Описание

Управляет тем, насколько далеко объекты деталей находятся от края области отверстия.

Укажите неотрицательное значение, которое является масштабом ширины детализированной сетки в мировом пространстве. (Детали GrassBillboard имеют ширину 1.) Unity умножает это значение на ширину сетки деталей и использует результат для определения радиуса круглой области вокруг объектов деталей, который затем применяется для проверки на наличие дыр.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3