Описание
Коллайдер для 2D-физики, представляющий прямоугольник, выровненный по оси.
Смотрите так же: CircleCollider2D, PolygonCollider2D, EdgeCollider2D.
Свойства
| autoTiling |
Определяет, будет ли форма BoxCollider2D автоматически обновляться на основе свойств мозаичных элементов SpriteRenderer. |
| edgeRadius |
Управляет радиусом всех ребер, созданных коллайдером. |
| size |
Ширина и высота прямоугольника. |
Унаследованные члены
Свойства
| enabled |
Включенные поведения обновляются, отключенные — нет. |
| isActiveAndEnabled |
Было ли поведение активным и включенным? |
| attachedRigidbody |
Rigidbody2D, прикрепленный к Collider2D. |
| bounciness |
Получает упругость, используемую коллайдером. |
| bounds |
Мировое пространство, ограничивающее область коллайдера. |
| composite |
Получает CompositeCollider2D, доступный для присоединения к коллайдеру. |
| density |
Плотность коллайдера, используемая для расчета его массы (когда включена автоматическая масса). |
| friction |
Получает трение, используемое коллайдером. |
| isTrigger |
Настроен ли этот коллайдер как триггер? |
| offset |
Локальное смещение геометрии коллайдера. |
| shapeCount |
Количество отдельных областей формы в коллайдере. |
| sharedMaterial |
PhysicsMaterial2D, применяемый к этому коллайдеру. |
| usedByComposite |
Устанавливает, будет ли коллайдер использоваться или не использоваться CompositeCollider2D. |
| usedByEffector |
Используется ли коллайдер прикрепленным эффектором или нет. |
| gameObject |
Игровой объект, к которому прикреплен компонент. Компонент всегда привязан к игровому объекту. |
| tag |
Тег игрового объекта. |
| transform |
Transform, прикрепленный игровому объекту. |
| hideFlags |
Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем? |
| name |
Имя объекта |
Публичные Методы
| Cast |
Добавляет форму коллайдера в сцену, начиная с позиции коллайдера, игнорируя сам коллайдер. |
| ClosestPoint |
Возвращает точку на периметре этого коллайдера, ближайшую к указанной позиции. |
| CreateMesh |
Создает плоскую сетку, идентичную области, заданной геометрией Collider2D. |
| Distance |
Вычисляет минимальное расстояние между этим коллайдером и другим коллайдером. |
| GetContacts |
Извлекает все точки контакта для этого коллайдера. |
| GetShapeHash |
Генерирует простое хеш-значение на основе геометрии Collider2D. |
| IsTouching |
Проверяет, касается ли этот коллайдер коллайдера или нет. |
| IsTouchingLayers |
Проверяет, касается ли этот коллайдер каких-либо коллайдеров на указанной маске слоя или нет. |
| OverlapCollider |
Получает список всех коллайдеров, которые перекрывают этот коллайдер. |
| OverlapPoint |
Проверяет, не перекрывает ли коллайдер точку в пространстве. |
| Raycast |
Направляет в сцену луч, который начинается с позиции коллайдера и игнорирует сам коллайдер. |
| BroadcastMessage |
Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в игровом объекте или любом из его дочерних элементов. |
| CompareTag |
Помечен ли этот игровой объект тегом? |
| GetComponent |
Возвращает компонент, если он прикреплён к игровому объекту, и null, если нет. Также возвращает отключенные компоненты. |
| GetComponentInChildren |
Возвращает компонент дочернего элемента игрового объекта, используя поиск в глубину. |
| GetComponentInParent |
Возвращает компонент игрового объекта в любом из его родителей. |
| GetComponents |
Возвращает все компоненты игрового объекта |
| GetComponentsInChildren |
Возвращает все компоненты дочерних элементов игрового объекта. Работает рекурсивно. |
| GetComponentsInParent |
Возвращает все компоненты игрового объекта любого из родителя. |
| SendMessage |
Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards |
Вызывает метод с именем methodName для каждого MonoBehaviour в этом игровом объекте и для каждого behaviour. |
| TryGetComponent |
Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetInstanceID |
Возвращает идентификатор экземпляра объекта. |
| ToString |
Возвращает имя объекта. |
Статические Методы
Операторы
| bool |
Объект существует? |
| operator != |
Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект. |
| operator == |
Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект. |
Сообщения
| OnCollisionEnter2D |
Отправляется, когда входящий коллайдер вступает в контакт с коллайдером этого объекта (только для 2D-физики). |
| OnCollisionExit2D |
Отправляется, когда коллайдер другого объекта перестает касаться коллайдера этого объекта (только для 2D-физики). |
| OnCollisionStay2D |
Отправляется каждый кадр, в котором коллайдер другого объекта касается коллайдера этого объекта (только 2D-физика). |
| OnTriggerEnter2D |
Отправляется, когда другой объект входит в триггерный коллайдер, прикрепленный к этому объекту (только для 2D-физики). |
| OnTriggerExit2D |
Отправляется, когда другой объект покидает триггерный коллайдер, прикрепленный к этому объекту (только для 2D-физики). |
| OnTriggerStay2D |
Отправляется каждый кадр, в котором другой объект находится внутри триггерного коллайдера, прикрепленного к этому объекту (только 2D-физика). |