public float highpassResonanceQ;
Описание
Определяет степень подавления собственного резонанса фильтра.
Более высокое значение резонанса верхних частот Q указывает на более низкую скорость потери энергии, т. е. колебания затухают медленнее.
Величина резонанса верхних частот Q изменяется от 1,0 до 10,0. По умолчанию = 1,0.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[RequireComponent(typeof(AudioHighPassFilter))]
public class Example : MonoBehaviour
{
// Moves the Highpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function
// Attach this to an audio source with a HighPassFilter to listen it working.
void Update()
{
GetComponent<AudioHighPassFilter>().highpassResonanceQ = (Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5);
}
}