Объявление
public void PlayInFixedTime(string stateName, int layer = -1, float fixedTime = float.NegativeInfinity);public void PlayInFixedTime(int stateNameHash, int layer = -1, float fixedTime = float.NegativeInfinity);
Параметры
| stateName | Название штата. |
| stateNameHash | Имя хэша состояния. Если stateNameHash равен 0, изменяется текущее время состояния. |
| layer | Индекс слоя. Если слой равен -1, он воспроизводит первое состояние с заданным именем состояния или хэшем. |
| fixedTime | Смещение времени (в секундах). |
Описание
Воспроизведение состояния.
Когда вы указываете имя состояния или строку, используемую для создания хэша, она должна включать имя родительского слоя. Например, если у вас есть состояние Run в Base Layer, имя будет Base Layer.Run.

