Описание
Режим сортировки прозрачных объектов Камеры.
По умолчанию перспективные камеры сортируют объекты по расстоянию от положения камеры до центра объекта; а ортогональные камеры сортируются по расстоянию вдоль направления взгляда.
Если вы создаете 2D-игру с перспективной камерой, вы можете использовать режим сортировки TransparencySortMode.Orthographic, чтобы объекты сортировались на основе расстояния вдоль вид камеры.
Смотрите так же: Camera.transparencySortMode.
Свойства
| Default | Режим сортировки прозрачности по умолчанию. |
| Perspective | Режим сортировки прозрачности перспективы. |
| Orthographic | Режим сортировки ортогональной прозрачности. |
| CustomAxis | Сортировка объектов по расстоянию вдоль пользовательской оси. |

