Описание
Режим выборки теней по умолчанию: выборка с фильтром сравнения.
Текстура и сэмплер должны быть объявлены с помощью:
UNITY_DECLARE_SHADOWMAP(_Shadowmap); и пример:
UNITY_SAMPLE_SHADOW(_Shadowmap, half3(uv, depth_for_comparison));.
Режим выборки теней по умолчанию: выборка с фильтром сравнения.
Текстура и сэмплер должны быть объявлены с помощью:
UNITY_DECLARE_SHADOWMAP(_Shadowmap); и пример:
UNITY_SAMPLE_SHADOW(_Shadowmap, half3(uv, depth_for_comparison));.