Описание
Типы данных, которые можно инкапсулировать в текстуру рендеринга.
Перечисление, которое позволяет указать доступ к различным типам данных, которые могут быть инкапсулированы в RenderTexture. Они в целом соответствуют различным типам поверхностей, которые создает базовый графический API, который Unity связывает с RenderTexture.
Свойства
| Color | Цветовой элемент RenderTexture . |
| Depth | Элемент глубины RenderTexture. |
| Stencil | Элемент трафарета RenderTexture. |
| Default | Элемент по умолчанию RenderTexture. |

