Описание
Определите, в каком порядке визуализируются объекты.
Таким образом, например, прозрачные объекты визуализируются после непрозрачных объектов и т. д.
Смотрите так же: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, subshader tags.
Свойства
| Background | Эта очередь рендеринга обрабатывается раньше любых других. |
| Geometry | Непрозрачная геометрия использует эту очередь. |
| AlphaTest | Геометрия, прошедшая альфа-тестирование, использует эту очередь. |
| GeometryLast | Последняя очередь рендеринга, которая считается «непрозрачной». |
| Transparent | Эта очередь рендеринга рендерится после Geometry и AlphaTest в обратном порядке. |
| Overlay | Эта очередь рендеринга предназначена для эффектов наложения. |

