Описание
Содержимое RenderBuffer необходимо хранить в оперативной памяти. Если для поверхности включен MSAA, сохраняется неразрешенная поверхность.
Содержимое RenderBuffer необходимо хранить в оперативной памяти. Если для поверхности включен MSAA, сохраняется неразрешенная поверхность.