Описание
Указывает, что Unity не должна проверять значения индекса, когда вы используете Mesh.SetIndexBufferData для изменения данных сетки.
Когда вы используете Mesh.SetIndexBufferData для изменения данных Mesh, поведение Unity по умолчанию заключается в проверке предоставленного вами массива индексов на предмет выхода за границы индексные значения. Unity выдает исключение, если оно его находит.
Вы можете заставить Unity пропускать эти проверки, используя флаг MeshUpdateFlags.DontValidateIndices. Это может быть полезно для производительности, однако, если вы используете этот флаг, вы должны убедиться, что вы передаете допустимые данные в сетку.
Смотрите так же: Mesh.SetIndexBufferData.

