Описание
Указывает, что Unity не должна пересчитывать границы, когда вы устанавливаете данные Mesh с помощью Mesh.SetSubMesh.
Когда вы используете Mesh.SetSubMesh для изменения данных Mesh, поведение Unity по умолчанию заключается в повторном вычислении значений SubMeshDescriptor.bounds, SubMeshDescriptor.startVertex и SubMeshDescriptor.vertexCount из текущих данных буфера вершин и индексов.
Вы можете заставить Unity пропустить эти вычисления, используя флаг MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds. Это может быть полезно для производительности, однако, если вы используете этот флаг, вы должны убедиться, что вы передаете правильные значения bounds, startVertex и поля vertexCount.
Смотрите так же: Mesh.SetSubMesh.

