Описание
Значения состояния глубины.
Используйте это с RenderStateBlock и ScriptableRenderContext.DrawRenderers, чтобы переопределить состояние рендеринга графического процессора .
Соответствует командам ZTest и ZWrite в ShaderLab.
Смотрите так же: RenderStateBlock, [[ScriptableRenderContext.DrawRenderers], ShaderLab command: ZTest, ShaderLab command: ZWrite.
Статические Свойства
| defaultValue | Значения по умолчанию для состояния глубины. |
Свойства
| compareFunction | Как следует проводить глубинное тестирование. |
| writeEnabled | Определяет, записываются ли пиксели из этого объекта в буфер глубины. |
Конструкторы
| DepthState | Создает новое состояние глубины с заданными значениями. |

