Объявление
public bool Create();Возвращает
bool true, если текстура создана, иначе false.
Описание
Фактически создает RenderTexture.
Конструктор RenderTexture на самом деле не создает аппаратную текстуру;
по умолчанию текстура создается в первый раз, когда она становится активной.
Вызов Create
позволяет создать его заранее. Создать
ничего не делает, если текстура уже создана.
Исходное содержимое только что созданной текстуры рендеринга не определено. На некоторых платформах/API содержимое по умолчанию будет черным, но пользователи не должны зависеть от этого.
Смотрите так же: Release, IsCreated functions.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RenderTexture rt;
void Start()
{
rt = new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);
rt.Create();
}
}