Описание
Сетка состоит из четырехугольников.
Каждые четыре индекса в буфере индексов сетки образуют четырехугольную грань. Обратите внимание, что на многих платформах эмулируется четырехъядерная топология, поэтому более эффективно использовать треугольную сетку. Если вам действительно не нужны четырехугольники, например, при использовании шейдеров тесселяции DirectX 11, которые работают с квадратными патчами.
Смотрите так же: Mesh.SetIndices function.