public float angle;
Описание
Мировой угол (в градусах), по которому будет двигаться подвеска.
Это обеспечивает ограниченное 2D-движение, аналогичное SliderJoint2D. Обычно так работает приостановка в реальном мире.
Смотрите так же: Rigidbody2D.