public bool doubleBuffered;
Описание
Если для этого параметра задано значение true, Unity выполняет двойную буферизацию пользовательской текстуры рендеринга, чтобы вы могли получить к ней доступ во время ее собственного обновления.
Если для этого параметра задано значение true, Unity выполняет двойную буферизацию пользовательской текстуры рендеринга, чтобы вы могли получить к ней доступ во время ее собственного обновления.