Объявление
protected void Apply();Описание
Сохраняет любые изменения из элемента управления редактора в объект настроек импорта актива.
При необходимости можно переопределить. Вызывается, когда применяются изменения настроек.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.AssetImporters;
public class ExampleScript : AssetImporterEditor
{
protected override void Apply()
{
base.Apply();
Debug.Log("The Importer has been applied.");
}
}