Объявление
public void Rebind();Описание
Перепривяжите все анимированные свойства и данные сетки с помощью Animator.
Эту функцию можно использовать, когда вы вручную изменяете иерархию GameObject с помощью скрипта, например, объединяете сетки или меняете полную иерархию преобразования.