Описание
Указывает, как определяется мировой вектор вверх, используемый ограничением цели.
Свойства
| SceneUp | Использует и определяет мировой вектор вверх, как вектор вверх сцены Unity (ось Y). |
| ObjectUp | Использует и определяет мировой вектор вверх, как вектор от ограниченного объекта в направлении объекта вверх. |
| ObjectRotationUp | Использует и определяет мировой вектор вверх, относительно локального пространства объекта. |
| Vector | Использует и определяет мировой вектор вверх как вектор, заданный пользователем. |
| None | Не определяет и не использует мировой вектор вверх. |

