Объявление
public void Stop();Описание
Остановка воспроизведения всех анимаций, запущенных с помощью этой анимации.
Остановка анимации также возвращает ее к началу.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
Animation anim;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animation>();
}
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump") && anim.isPlaying)
{
anim.Stop();
}
}
}
Объявление
public void Stop(string name);Описание
Остановка анимации с именем name
.
Остановка анимации также возвращает ее к началу.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
Animation anim;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animation>();
}
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump") && anim.isPlaying)
{
anim.Stop("CubeJump");
}
}
}