Изучаю юнити и вот задался вопросом как сделать поворот персонажа с привязкой к курсору?
Я понимаю - как сделать от первого лица вращение через имтупы осей мыши, но тут камера сверху и нужно чтобы перс поворачивался в сторону курсора и тут нужно уже использовать "Camera.main.ScreenToWorldPoint" и высчитывать угол, а геометрии я не силен.
Пытался посчитать позицию курсора через "Mathf.Atan2" и похожие методы, но спустя 2 дня не смог понять ничего( Но очень хочется разобраться как это работает и реализовать
Комментарии
0Гости не могут отвечать на вопросы. Войдите на Сайт или Зарегистрируйтесь